设计师没玩过英雄联盟吗 lol的设计师真他妈弱智
英雄联盟是一款拥有庞大玩家群体的游戏,其游戏的设计对游戏体验有着至关重要的影响。这篇文章将探讨英雄联盟游戏设计中一些让人产生“设计师没玩过英雄联盟吗”这种疑问的情况,包括游戏机制、英雄平衡等方面的内容。
|一、游戏机制的疑惑|
在英雄联盟的游戏机制方面,有时会出现一些让玩家感到困惑的设计。 小兵的仇恨机制。小兵在某些情况下的攻击目标选择似乎缺乏明确逻辑。有时候明明己方英雄就在旁边攻击敌方英雄,敌方小兵却会突然改变目标去攻击己方小兵,这就使得在对线期一些精细的操作可能会被这种“莫名”的小兵仇恨打乱。玩家在努力把握对线节奏,通过控制兵线来获取优势的时候,这种小兵仇恨机制的不稳定就像一颗定时炸弹,随时可能破坏精心策划的对线策略。
再看防御塔的攻击机制。防御塔在面对多个目标时的攻击优先级也存在一些争议点。在团战中,防御塔可能会优先攻击己方正在抗塔的坦克,而不是旁边敌方输出更高的英雄。这就导致在推进或者防守防御塔时,玩家需要花费额外的精力去控制防御塔的攻击目标,增加了游戏的不确定性。这种机制在高品质局或者职业比赛中可能会被玩家巧妙利用,但对于广大普通玩家来说,更多的是一种难以领会的设计。
|二、英雄平衡的考量|
英雄平衡一直是英雄联盟面临的一个重要难题。有些英雄的技能组合看起来过于强大或者弱小,这不禁让人怀疑设计师对游戏的实际体验。就拿某些新英雄来说,刚推出的时候往往有着超高的胜率。他们的技能伤害或者机制在当前游戏环境下没有得到很好的制衡。比如某个新英雄的控制技能冷却时刻过短,而且控制效果非常强力,这使得在对线期对方英雄几乎没有还手之力。相反,也有一些老牌英雄,在游戏的不断更新中逐渐被边缘化。他们的技能伤害在面对新出英雄或者装备改动时显得力不从心。这就好像设计师没有充分考虑到新旧英雄之间的平衡关系,没有在游戏的进步经过中及时调整英雄的能力,让这些英雄的玩家体验大打折扣。
|三、地图元素与游戏体验|
英雄联盟的地图元素也存在一些影响游戏体验的设计之处。野区的资源分布对于游戏的前期节奏有着深远的影响。有些野怪的位置和刷新时刻的设定,使得某些打野英雄在前期的发育过于顺利或者艰难。 某个野怪的位置过于靠近某一方的野区入口,这就导致在争夺这个野怪时,一方打野天生就具有更大的优势。而且地图中的草丛分布也存在一些不合理的地方。有些草丛的位置使得英雄可以在其中进行非常隐蔽的埋伏,但对于被埋伏的一方来说,几乎没有任何预警的机会。这就造成了游戏中的一些不公平现象,好像设计师没有从双方玩家的角度全面考虑地图元素对游戏的影响。
|常见难题解答:|
1. 游戏中的小兵仇恨机制可以调整吗?
目前游戏中的小兵仇恨机制是游戏设计的一部分,没有官方消息表明会进行调整,但玩家可以通过一些技巧来尽量避免被小兵仇恨打乱节奏。
2. 英雄平衡多久会进行一次调整?
英雄平衡调整没有固定的时刻周期,通常会根据英雄在游戏中的表现、玩家反馈以及游戏的整体环境等影响综合考虑进行调整。
3. 地图中的野怪分布是根据何设计的?
野怪分布主要是根据游戏的整体节奏、打野英雄的设计以及对线期的平衡等多方面影响综合设计的,但随着游戏的进步可能会发现一些不合理之处。
4. 该该怎么办办应对防御塔攻击机制的不合理之处?
在团战或者推进时,要及时利用英雄的技能来吸引防御塔的仇恨,比如坦克英雄可以使用嘲讽技能来让防御塔攻击自己,从而保护己方队友。
5. 英雄被边缘化后还有可能重新崛起吗?
当然有可能。随着游戏的更新,装备的调整、游戏环境的变化或者英雄自身的重做都可能让曾经被边缘化的英雄重新获得竞争力。